《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作。如果你想知道具体是哪个工作室、哪些关键人物负责,往下看就对了。
暴雪娱乐公司:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur。值得注意的是,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波,部分资深员工离职,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中,没有外包给其他工作室。
从原版到归来:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后,暴雪就开始了续作规划。2019年暴雪嘉年华上,开发商正式公布《守望先锋归来》,当时计划2020年上线,但随后因疫情、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼,多名高管离职,开发进度进一步放缓。直到2022年10月5日,游戏才以免费形式全球上线。整个开发周期长达6年,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手,没有像《暗黑破坏神2:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)。
关键人物变动:谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物。接替他的是Aaron Keller,此人从原版开发初期就担任助理总监,熟悉整个项目。另外,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer,负责平衡性调整。尽管核心团队有所变化,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO,那就是唯一的答案。
常见误区澄清:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译,并不参与游戏本体开发。类似地,动视暴雪作为母公司,提供资金和发行支持,但代码、美术、设计全部由暴雪娱乐公司完成。2023年微软收购动视暴雪后,暴雪娱乐成为微软旗下工作室,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源,不直接介入开发。
记住这点就行:不管将来游戏怎么更新或换代理,开发商始终是暴雪娱乐公司。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”,直接甩出这篇文章就完事了。
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